深圳市游科互動科技有限公司(簡稱「遊戲科學」),是中國崛起的一家頂尖遊戲開發公司。從最初的手機遊戲開發,轉型至3A級遊戲大作的製作,並迅速在國際遊戲市場中嶄露頭角。本文將帶領讀者深入了解遊戲科學的創立背景、核心作品及其背後的成功因素。
遊戲科學完整介紹:從騰訊脫胎而出的新團隊
遊戲科學的創始團隊源自騰訊旗下知名遊戲《鬥戰神》的核心開發人員,這批開發者包括馮驥、楊奇等七位主要成員。2014年,因理念分歧和對創新追求的堅持,馮驥等人決定離開騰訊,自行創立遊戲科學,並開始他們的遊戲創作新征程。
《百將行》:初試啼聲卡牌手遊
遊戲科學的首款作品《百將行》於2015年推出,這是一款融合了卡牌戰略和RPG元素的手機遊戲。該作雖然在玩法上模仿了當時火熱的《刀塔傳奇》,但其畫面和遊戲質感獨樹一幟。儘管遊戲在初期吸引了大批玩家,然而因後期內容更新乏力,玩家流失嚴重,最終未能達成預期的商業目標。
《戰爭藝術:赤潮》:轉戰即時戰略
學習了《百將行》的教訓後,遊戲科學決定轉型,開發一款在手機平台上少見的即時戰略遊戲《戰爭藝術:赤潮》。這款遊戲不僅僅是手遊,還同步登陸了Steam平台,進行跨平台測試,並在全球154個國家和地區的App Store獲得推薦。
《赤潮》的畫面風格鮮明,玩法創新,並且憑藉快節奏的戰術對抗,成功吸引了大批即時戰略遊戲的愛好者。
尋求突破:轉型單機遊戲市場
經過兩款手遊的磨練後,遊戲科學開始尋求更具挑戰性的開發方向。團隊在2016年就曾提出打造一款基於《西遊記》背景的單機遊戲,但當時認為時機未到。然而隨著《赤潮》的成功經驗積累,他們在2017年重啟了這一項目,這便是日後震撼全球的《黑神話:悟空》的雛形。
在開發過程中,遊戲科學遇到了人力與資源的雙重挑戰,為了吸引更多的開發人才加入,遊戲科學選擇提前釋出一段13分鐘的實機演示影片。這段影片在網路上引起了巨大的反響,不僅吸引了眾多遊戲開發者,還讓遊戲在全球範圍內受到了媒體和玩家的熱烈關注。
《黑神話:悟空》:中國首款3A遊戲大作
《黑神話:悟空》是一款以中國經典小說《西遊記》為背景的3A動作角色扮演遊戲,於2024年8月正式發售。這款遊戲自從2020年釋出首支預告片後,便成為了全球遊戲社群討論的焦點。在短短的幾年內,《黑神話:悟空》以其細膩的畫面、流暢的戰鬥系統以及對中國文化的深度詮釋,獲得了國內外玩家的一致好評。
團隊的技術突破與創新
《黑神話:悟空》的成功很大程度上歸功於遊戲科學的技術創新。該遊戲採用了虛幻引擎5進行開發,憑藉精美的畫面與逼真的動作設計,遊戲無論在戰鬥體驗還是劇情呈現上都展現了世界級的水準。
除了技術上的突破,遊戲科學在開發過程中也面臨了不小的挑戰。團隊僅有13人起步,隨著項目的推進才逐步擴大到140人。這支相對較小的團隊,憑藉他們對遊戲的熱情和專注,成功開發出了這款被譽為中國首款3A級遊戲的《黑神話:悟空》。
預告片釋出後的市場反應
2020年,遊戲科學發布了《黑神話:悟空》的實機演示預告片,這段影片迅速在全球範圍內爆紅,甚至在B站上的播放量超過了5000萬次。影片中展示的高水準畫面和動作捕捉技術,讓國內外玩家為之驚艷,也為遊戲科學吸引了大量資源和人才。據官方說法,預告片發布後不到一個月,遊戲科學便收到了上萬份應聘申請。
《黑神話:悟空》發售後的全球成功與影響
《黑神話:悟空》在2024年8月20日正式發售,迅速成為全球最暢銷的遊戲之一。遊戲上線後,僅僅在兩週內銷量就突破了1800萬份,並登上Steam和WeGame等多平台的銷量榜首,成為年度最熱門的遊戲之一。這款遊戲不僅改變了國際玩家對中國遊戲產業的認知,還讓遊戲科學一躍成為世界知名的遊戲開發公司。
《黑神話:悟空》的全球市場表現
《黑神話:悟空》不僅在中國大陸大受歡迎,還成功打入了歐美和亞洲其他國家市場,這對於中國遊戲開發商來說,是一個巨大的突破。據《富比士》報導,該遊戲的全球銷量預計將在2024年底前達到3500萬份,營收超過10億美元,遠遠超過了其4億人民幣的開發成本。
此外,在德國科隆遊戲展上,《黑神話:悟空》憑藉其出色的視覺效果,獲得了「最佳視覺效果遊戲」獎,這進一步確立了遊戲科學在國際遊戲開發領域的地位。
銷量驚人,進軍國際市場
儘管《黑神話:悟空》在全球範圍內取得了巨大的成功,但遊戲的主要銷量仍集中在大中華地區。根據市場研究公司Omdia的數據顯示,超過90%的銷量來自於中國,這也意味著遊戲科學未來在全球化進程中還面臨不小的挑戰。
未來如何打破地域限制,拓展歐美等成熟遊戲市場,將是公司接下來需要面對的重要課題。一些分析師認為,遊戲科學仍需在角色設定、敘事方式以及文化元素的全球化適應上進行優化,以更好地迎合國際市場的需求。
遊戲科學爭議事件,大多是性別歧視
儘管《黑神話:悟空》的成功讓遊戲科學在全球遊戲市場中嶄露頭角,但該公司也因性別歧視的爭議事件而引發了廣泛討論。這些事件主要涉及其早期內部文化、招聘廣告以及創始人和員工的公開言論,使得遊戲科學的形象受到挑戰。
早期的爭議影片與不當幽默
遊戲科學的前身是騰訊《鬥戰神》團隊,而該團隊在2014年騰訊年會中製作的一段幽默MV引發了巨大爭議。在這段MV中,遊戲科學的男員工被描述成為色情片導演或強姦犯,女員工則被描繪成色情行業的從業者。這種不當的幽默被許多人視為對女性的貶低和物化,為日後該公司形象埋下了負面印象。
性暗示的招聘廣告
2015年,遊戲科學發布了一則帶有性暗示的招聘廣告,其中多次提及生殖器和露骨的性別內容,這使得不少求職者和社會觀察者感到不適。這類低俗的表達引發了廣泛批評,被認為是對工作環境和公司文化的負面反映。
創始人及員工的爭議言論
遊戲科學的兩位創始人馮驥和楊奇,曾多次因公開發表的性別歧視言論而遭到抨擊。馮驥在2017年發表的文章《誰謀殺了我們的遊戲》中,使用了將遊戲業與性暗示相聯繫的語言,進一步加劇了外界對公司性別文化的質疑。
楊奇的言論同樣備受爭議,他曾在2013年公開表示,「遊戲不需要女性玩家的反向帶動」,並揚言遊戲是「做給男人玩的」,這種觀點進一步強化了外界對遊戲科學內部存在性別偏見的懷疑。
員工的不當言論
除了高層外,遊戲科學的部分員工也在社交媒體上發表了帶有性別歧視色彩的言論。2023年,遊戲科學的技術美術師戴巍在知乎平台上以猥褻語言描述《黑神話:悟空》中的女性角色,這進一步引發了對公司內部文化的質疑。
公司對爭議的回應
自2020年以來,這些性別歧視爭議事件持續發酵,遊戲科學卻始終沒有正面回應或道歉,這讓部分玩家和評論家感到失望。儘管《黑神話:悟空》在市場上的成功不可否認,但這些性別歧視的爭議仍為遊戲科學的未來發展蒙上了陰影。如果公司希望繼續在國際市場上擴展,如何處理這些社會問題並改善其內部文化,將是其不得不面對的挑戰。
未來發展與擴展計畫:創造更多中國IP
黑神話系列的擴展計畫
遊戲科學已經確認,未來將繼續擴展《黑神話》系列的IP,並計劃推出一系列以中國傳統文化為基礎的單機遊戲作品。《黑神話:姜子牙》和《黑神話:鐘馗》將延續《黑神話:悟空》的高水準開發標準,並在玩法、畫面及敘事上進行更深入的創新。
此外,遊戲科學還計劃探索跨媒體合作,將《黑神話》系列擴展至影視、動畫等領域,打造出一個全新的中國文化IP宇宙。這樣的發展策略將有助於提升《黑神話》系列的全球影響力,讓中國神話故事走向國際舞台。
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