自10月30日全球上線以來,Pokémon TCG Pocket 在短短四天內就累積了超過1,200萬美元的營收,平均每日進帳約300萬美元。這款由寶可夢公司推出的全新手機遊戲,表現甚至超越了風靡一時的 Pokémon GO,後者每日營收約為100萬美元。
關於Pokémon TCG Pocket遊戲介紹詳見:
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寶可夢手遊全球都在玩,美國下載量居冠
目前,Pokémon TCG Pocket 的下載量已突破1,200萬次。其中美國玩家的下載量佔了29%,遙遙領先其他國家。其次是巴西佔11%,墨西哥6%,而日本、德國、英國和法國則各佔約4%。這顯示出這款遊戲在全球範圍內都引起了廣泛的關注和熱潮。
日本玩家貢獻45%營收
雖然日本玩家的下載量僅佔總數的4%,但卻貢獻了高達45%的營收成為最大的消費市場。美國玩家則佔營收的25%,其次是香港和台灣各佔4%,韓國、新西蘭和法國各佔3%。
遊戲特色與玩家反應
Pokémon TCG Pocket 主打數位化的寶可夢集換式卡牌遊戲體驗,玩家可以透過開啟卡包、收集卡牌、組建牌組與全球玩家對戰。遊戲內設有多種內購選項,包括高級通行證、加速開啟卡包的「時光沙漏」等,滿足不同玩家的需求。
然而,部分玩家反映遊戲存在等待時間過長、內購價格偏高的問題。對此,官方也在積極調整,如推出價格更優惠的商品組合等,期望能提升玩家的遊戲體驗。
Pokémon TCG Pocket 能否持續熱度?
儘管 Pokémon TCG Pocket 在上線初期取得了驚人的成績,但能否在長期內維持這股熱潮,仍有待觀察。遊戲的持續成功取決於官方是否能夠定期推出新內容、優化玩家體驗,並適時調整商業模式以適應玩家的需求。