2024年,隨著日本知名的《學園偶像大師》(簡稱学マス)的手遊強勢登場,開發公司QualiArts一舉躍升為業界焦點。根據公司最新財報顯示,純利營收由前一年度的5000萬日圓激增至31億700萬日圓,成長幅度高達6214%,成為當前手遊市場中最具話題性的現象之一。
《學園偶像大師》遊戲核心是校園偶像養成
《學園偶像大師》是由QualiArts與萬代南夢宮娛樂攜手開發,是偶像大師系列中首款以學園為背景的手遊。故事發生在「初星學園」,一所致力於培育未來偶像的學校,玩家將扮演「製作人」,引導學生們成為耀眼的偶像。
遊戲核心玩法結合「養成」與「Roguelike卡牌構築」,創新融合了策略性與角色成長體驗。從歌唱、舞蹈到視覺表現等多項能力培養,讓玩家感受到一步步打造偶像的成就感。
此外,角色3D建模的高精細度(6萬多邊形)也被業界譽為突破性技術,為玩家呈現更具視覺衝擊力的演出效果。
開發商的驚人營收成長
自2024年5月正式推出以來,《學園偶像大師》迅速在App Store及Google Play雙平台掀起下載熱潮,僅半年即達到200萬次下載,穩居日本手遊排行榜前五名。同時,該遊戲在Google Play「Best of 2024」中榮獲「最佳遊戲獎」,進一步證明其市場影響力。
在學園偶像大師推出前,開發商QualiArts的代表作包括《偶像榮耀(IDOLY PRIDE)》和《女友伴身邊(仮)》。然而,學園偶像大師的成功徹底改寫了公司財報:淨利達到了31億700萬日圓,對比去年同期僅5000萬日圓,營收暴增了6214%,淨資產從前一年的30億日圓大幅成長至76億日圓,成長幅度超過249%。
平台擴展與全球化佈局
學園偶像大師不僅在日本市場取得輝煌成績,即將推出的PC版本更預示著進一步擴大玩家基數的可能性。隨著遊戲內容的逐步更新與技術持續升級,QualiArts有望將學園偶像大師推向國際市場,吸引全球玩家的喜愛與關注。