《刺客教條:暗影者》二度延期至 3 月 20 日上市!

分享

「刺客教條:暗影者」(Assassin’s Creed Shadows)再度延期的消息,近來成為玩家社群熱議焦點。原訂於 2025 年 2 月 14 日推出的全新作品,如今官方宣布將改為 3 月 20 日正式上市,這也是繼 2024 年底延期後的第二度大動作調整。對於不少系列粉絲而言,Ubisoft 一再延後遊戲發售,究竟能否換來最終更加精緻的體驗,引起了網民廣泛討論。

《刺客教條:暗影者》的兩度延期

回顧「刺客教條:暗影者」的開發進程,不難發現它在 2024 年 11 月 12 日首度預定推出時,就已經引發不少期待。後來官方在去年底表示,需要更多時間「打磨遊戲內容並根據玩家反饋做調整」,將發售日推遲到 2025 年 2 月 14 日;未料,近日又再次宣布延至 3 月 20 日。

根據 Ubisoft 透露,團隊在這幾個月蒐集了大量關於戰鬥、歷史考證、乃至於遊戲技術面的回饋,認為再額外增加一些時間,能夠確保日後上市時有「更穩定、更豐富」的首日遊玩體驗。

然而,玩家的情緒也隨著一延再延而浮現兩極化,有一部分忠實粉絲讚同延後上市,認為「打磨期越長,作品品質越高」。但也有更多人開始質疑 Ubisoft 是否遇到更深層的開發困境,例如公佈前後期宣傳差異過大、或者公司內部資源分配不均等。加上 Ubisoft 近來的許多調整,例如取消《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)開發計畫,以及關閉遊戲《XDefiant》服務等,都為本次延期增添了更多猜測空間。

走入 16 世紀日本:奈緒江與彌助的角色魅力

本次的「刺客教條:暗影者」在主題與設定上依舊具一定吸引力,Ubisoft 魁北克工作室這次選擇了 16 世紀日本,也就是大家熟悉的戰國時期作為舞台,讓玩家化身為善於潛行、自由奔跑(Parkour)、並精通忍術的女刺客Naoe。她與傳說中曾在日本留下英勇故事的武士Yasuke之間的交織,將成為本作的核心亮點。

對於曾深耕在「刺客教條」系列的老玩家來說,這種結合忍者文化、武士精神,並且有機會與歷史名人產生互動的設定,非常有新鮮感。而且根據 Ubisoft 先前簡短釋出的玩法介紹,遊戲的潛行機制與跑酷系統,在和風場景下似乎會有更多變化空間,例如在城市暗巷或陡峭山道中利用忍具進行垂直移動、偽裝等。

官方解釋:再多給幾週吧!

從 Ubisoft 最新發布的聲明來看,延期的主要原因在於團隊希望加強遊戲品質,並確保對於玩家回饋有完善的落實。許多玩家曾對預告片或早期宣傳中呈現的歷史細節提出質疑,例如某些地名、裝備的真實度與日本戰國時代氛圍是否貼合;也有人針對角色對話、文化尊重議題提供意見,呼籲開發團隊更加審慎地處理。

在這幾個月的密集測試與回饋收集中,Ubisoft 似乎確實聽進了一部分玩家的聲音。例如他們會調整角色語音系統、修正地景設計與和風城市的布局,甚至增設更符合歷史背景的任務細節,力求在遊戲沉浸感與真實感之間取得平衡。此外,為了力保首日上市就能提供穩定的伺服器與完整的功能體驗,官方也透露正在加強跨平台版本的優化作業。畢竟本作將同時登陸 PC、Xbox Series 以及 PlayStation 5,多平台同步發售往往需要更多的測試與品質控管。

Ubisoft 的挑戰與未來展望:能否扳回玩家信任?

「刺客教條」系列在全球擁有龐大粉絲基礎,亦被 Ubisoft 視為扭轉未來營運的關鍵支柱之一。然而,連番的延期對外界而言無疑是一場「信心考驗」。之前就有產業消息指出,Ubisoft 近幾年動作頻頻,似乎在調整公司策略:除了面對技術挑戰,也在嘗試重新定位各個品牌,盼能端出具有新鮮感又不失系列核心的遊戲。

坦白說,玩家對於「刺客教條:暗影者」已經寄予極高期望。透過社群互動和官方聲明所釋出的訊息,看得出開發團隊想做一款結合忍者、武士文化,並在現代感與歷史色彩交織之下,建立更豐富世界觀的作品。若能在 3 月 20 日順利推出,並以穩定流暢的遊戲體驗、深度的故事內容,以及相對完整的歷史考證來回應粉絲期望,那麼延期的犧牲或許可以獲得正向回饋。反之,如果依舊存在技術缺陷或爭議點,恐怕將進一步影響 Ubisoft 的商譽與玩家信任。 3 月 20 日,讓我們拭目以待。

推薦閱讀

你可能也喜歡

其他人都在看