宇宙是電腦模擬嗎?最新研究:重力可能只是系統最佳化的程式碼

英國朴茨茅斯大學物理學家梅爾文·沃普森(Melvin Vopson)在《AIP Advances》期刊發表最新研究,回答了那個經典的科學和哲學問題:「宇宙是電腦模擬嗎?」,研究者接著提出,重力可能是宇宙計算最佳化的結果,引發物理學界熱烈討論。

「我在這項研究中的發現符合宇宙可能像一台巨型電腦工作的想法,或者我們的現實是一個模擬構造,」沃普森表示。「就像電腦嘗試節省空間並更高效運行一樣,宇宙可能也在做相同的事。」

資料壓縮理論解釋引力現象

在沃普森的模型中,空間並非連續的,而是由離散的基本單元組成,類似於電腦遊戲或模擬中的像素網格。每個單元可以註冊二進制數據形式的信息,如果單元為空則註冊數字「0」,如果單元中存在物質則註冊數字「1」。「這個過程與數字電腦遊戲、虛擬現實應用或其他高級模擬的設計完全相同,」沃普森解釋道。

這種觀點認為基本粒子,可以被視為類似於數字位元,並可以排列在跨越時空的像素網格中。就像電腦位元可以是1或0一樣,空間的每個像素,要不是包含物質,就是不包含。

「由於一個單元可以容納多個粒子,系統會通過在空間中移動粒子將它們結合成單個更大的粒子,並置於單個單元內,」沃普森說。「這觸發了吸引力,因為計算系統中的規則要求最小化信息內容,進而減少計算能力。簡單地說,跟踪和計算空間中單個物體的位置和動量,比追踪眾多物體要有效得多。因此,引力吸引似乎只是計算過程中的另一種優化機制,其作用是壓縮信息。」

研究人員發現,當多個粒子在空間中隨機分佈時,系統的信息熵較高;但當這些粒子聚集到一起形成一個更大的粒子時,信息熵會降低。這種降低信息熵的趨勢產生了一種吸引力,這種力量與重力引力的特徵非常相似。

從粒子到行星:資訊最小化原理

在早期研究中,沃普森提出資訊本身可能具有質量,意味著資訊可被視為一種物質形式。他更計算了宇宙中資訊的總量,假設基本粒子如同資料單位運作。這項新研究進一步擴展了先前理論,展示了空間基本單元如何作為資料儲存媒介,以及這些單元中的資訊如何提供物質在時空中的屬性和坐標。

從宏觀角度看,這解釋了為何宇宙中的物質會形成更大的天體。從宇宙塵埃到恆星、行星,物質聚集不僅降低了資訊熵,也降低了系統所需的計算能力。

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學界評價與展望

不過,儘管此理論提供了一個物理學的新視角,但物理學界對此理論看法不一。

「宇宙是否真的是計算構造仍是開放性問題,但重力的熵性質提供了有力證據,顯示資訊是物理現實的基本組成,而資料壓縮驅動著宇宙中的物理過程。」沃普森在論文中寫道。研究者也表示,未來工作將深入探討此理論與量子物理和相對論的相容性,並尋求可能的實驗驗證方法。

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